Бывший продюсер отмененной игры Эми Хенниг по Звездным войнам Ragtag пролил новый свет на проект и на то, как далеко он продвинулся в студии Visceral Games Dead Space до того, как EA отменила его. .
Его главный герой, изгой, которого продюсер Зак Мумбах описывает как нечто среднее между Робин Гудом и Звездным Лордом, был «хорошо сформирован». Его разработка шла полным ходом, с несколькими уровнями и крупным планом, включающим погоню за AT-ST, близкую к завершению. Но, как известно, этого не произошло.
Мумбах был ветераном Visceral, когда студия начала работу над проектом Хеннига «Звездные войны» под кодовым названием Project Ragtag. Но с самого начала все было непросто, сказал он, после того, как команда Visceral была вынуждена быстро отказаться от своего предыдущего проекта, Battlefield Hardline.
«Странные были времена», - сказал Мумбах . «Последовательность событий была такой - эй, у нас есть студия с собственным движком, которая делает действительно высококачественные однопользовательские игры - серию Dead Space - и мы собираемся взять эту студию, перенести их на Frostbite и пусть они сделают игру Battlefield». Хорошо, меня это устраивает. Я остался там и работал над этим.
"Но у нас было много людей в студии, которые были экспертами по повествованию и одиночным играм, и эти люди ушли. И это нормально - некоторые из них перешли в Crystal Dynamics и работали над игрой Avengers. Такое случается. Затем мы пошли и наняли кучу экспертов по многопользовательским шутерам от первого лица, чтобы они помогли нам с Hardline. Круто. Итак, чтобы выпустить Hardline и сказать: "Эй, ребята, теперь делайте однопользовательскую [игру] от третьего лица ..."
"Я думаю, что мы сделали бы лучшую игру по «Звездным войнам» из когда-либо созданных. Сюжет, установка и персонажи ... [были] настроены на успех, но то, что мы должны были выполнить, потребовало времени"
За эти два года на создание Ragtag ушло бесчисленное количество часов разработки, и несколько эпизодов были почти завершены. Обнародованный короткий видеоролик, в котором фигура - главный герой игры - выходит в песчаный двор, был лишь верхушкой айсберга, который сейчас лежит где-то незаконченным на каком-то жестком диске.
«Просто у нас было много геймплея, который люди никогда не видели», - продолжил Мумбах. «У нас были уровни, они не были закончены, но были близки к этому. У нас был один набор, который в основном был готов - мы вносили последние штрихи в него сразу после закрытия студии.
«[Это был] сумасшедший момент AT-ST, который был действительно крутым. Вы бежали от него пешком, и он пытался выследить вас, но вы были более проворными, скользили по этим переулкам, пробирались сквозь них и все вокруг разрушалось ...
Разумеется, теперь EA вернулась к созданию однопользовательских игр «Звездных войн» в других местах. Прошлогодний Star Wars Jedi: Fallen Order оказался успешным, а это означает, что у него обязательно будет продолжение. Мумбах сказал, что еще не играл.
«Мы определенно сидели в одном из самых дорогих мест для создания видеоигр», - сказал он, недоумевая, почему Visceral закрыли. «Но и Jedi: Fallen Order была создана в Лос-Анджелесе, одном из самых дорогих мест для создания видеоигр».
С тех пор Мумбах покинул EA и теперь работает над инди-игрой Airborne Kingdom. Вы можете посмотреть полное интервью ниже: