Для того чтобы рассказать захватывающую историю, создатели игр используют массу выразительных средств — текст, звук, геймплейные механики и внешнее оформление. В новом видеодневнике разработки The Sinking City сотрудники Frogwares уделили пристальное внимание визуальному ряду.
По словам художника заставок Андрея Кудряшова, девелоперы часами корпят над катсценами, подбирая ракурсы камеры, продолжительность кадров и освещение. Передать состояние протагониста Чарльза Рида помогает цвет — например, красный означает, что главный герой не может принять свои поступки и сходит с ума.
Ещё один пример визуального повествования показал ведущий художник заставок Дмитрий Теплинский. В центре кадра находится Рид, позади него — небольшой прямоугольник света, на переднем плане — тьма. Герой ступает во мрак. Сцена не только создаёт атмосферу таинственности, но и отражает внутренний мир Чарльза — его шаг в темноту символизирует путь к безумию.
The Sinking City погрузит нас в пучину ужаса 21 марта. Игра заглянет на Xbox One, PlayStation 4 и Xbox One. Оценить старания постановщиков Frogwares можно, посмотрев кинематографичные трейлеры адвенчуры. Здесь же вы найдёте геймплейную демонстрацию.