Хотя на презентации Google Stadia толком ничего не было показано, всех интересовало, какая же скорость соединения потребуется для стабильной работы.
Глава Stadia Фил Харрисон пообщался с изданием Kotaku, и во время интервью стало известно, какое соединение должно быть у пользователя для комфортной игры.
Если у пользователя не будет достаточной скорости, то стрим будет автоматически понижать разрешение или снижать частоту кадров в секунду.
К сожалению, такую стабильную скорость не могут обеспечить провайдеры, даже в развитых странах. Это говорит о том, что привычные консоли еще не скоро покинут рынок.
Google Stadia выйдет в 2019 году в США, Европе и Азии. К сожалению, России среди стартовых стран нет.