Разработчики Cyberpunk 2077 считают, что вырезать контент это нормально
Разработчики Cyberpunk 2077 считают, что вырезать контент это нормально

Когда все же состоится релиз Cyberpunk 2077, игроки не увидят в игре части контента, который демонстрировался ранее.

Например, двуручного оружия, которое мы впервые увидели в демоверсии игрового процесса летом 2018 года, не будет в финальной версии игры. И есть множество других примеров контента, который когда-то демонстрировался, но не попал в финальную версию игры. Среди известных возможностей под нож попала кастомизация транспорта, полноценное метро и бег по стенам. На самом деле, вокруг вырезанного из игры контента возникло достаточно много шумихи, что побудило CD Projekt Red прокомментировать ситуацию.

По словам Майлза Тоста из CDPR, урезание функций и уменьшение объема местами - все это часть процесса разработки. Подтверждая это, Тост отмечает, что то же самое произошло с The Witcher 3, предыдущей игрой студии, которая в итоге стала одним из лучших проектов всех времен.

Тост также отметил, что вырезать что-либо непросто, но это было правильное решение. А игроки обычно не видят данный процесс, так как разработчики не показывают свои проекты настолько заранее, так что сейчас у сообщества есть уникальный шанс наблюдать за процессом создания столь ожидаемой игры, в который входит и необходимость отказываться от лишнего.

Cyberpunk 2077 будет выпущен во всем мире 10 декабря на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК и Google Stadia.

Источник

01.11.2020 12:47
Комментарии к этой новости временно закрыты.
Слова разработчиков
Игры на ПК
Консоли
Мобильные игры
Новости разработчиков
Онлайн-игры
Новости