Разработчик Уилл Тракслер из компании Traxmaster Software рассказал о том, что он думает о SSD в новых консолях и каким образом они смогут улучшить производительность игр.
По словам Тракслера, небольшие игры, в том числе его собственная, могут не подвергаться сильному влиянию от наличия SSD, учитывая, что они основаны на уровнях, которые загружаются целиком заранее.
А вот огромные уровни с открытым миром, которые постоянно подгружают текстуры и модели в зависимости от передвижений игрока, получат существенный апгрейд от SSD.
Я уверен, что разработчики придумают несколько новых замечательных способов использования SSD, когда они станут стандартными для консолей. Я с нетерпением жду встречи с новыми возможностями.